Yttre faktorer
Ett gränssnitt används alltid i en yttre miljö som kan ställa speciella krav på designen. Det är stor skillnad på om användaren sitter i lugn och ro framför en stor datorskärm, använder en liten mobiltelefon på bussen eller skall boka en tid i tvättstugan via en touch-screen.
En kort lista över faktorer som kan vara avgörande för olika designbeslut är:
- Storlek på skärm (stor, liten, varierande?)
- Touchscreen eller pekdon (mus, trackball eller liknande)
- Betraktningsvinkel (kommer användaren att befinna sig framför, under, eller vid sidan av skärmen? Kommer isåfall handen att skymma delar av GUI:t?)
- Omgivande ljus (Ett GUI med låg kontrast kan exempelvis bli svårt att tyda i starkt solljus)
- Kvalitet på skärm (Har du kontroll på vilken sorts skärm som kommer att användas, eller behöver du säkerställa att färger och kontraster ser bra ut överallt?)